アップデート情報

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更新履歴

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Ver1.24 2016/05/23

・[調整]攻撃力の低い状態異常攻撃しかしない敵NPCは、
    味方NPCに対して状態異常攻撃を使わないよう修正。特に魂系の敵や一部スライムなど。
    画面外でNPC同士の戦いが長引き、移動のテンポが悪くなるケースがあったため。

・[調整] リリスと白鳥人のレアアイテムドロップ率を5倍にしてみました。
    ※リリスや白鳥人は2000km以上のみで出現します。

・[誤字] 浸食地帯 → 侵食地帯 に修正

Ver1.235 2016/03/26

・[調整] 「アイテムミミック」にアイテム用のオーラが表示されていなくて
     バレバレだったのを修正

Ver1.23 2016/02/17

・[不具合]「黒ずんだナユタの実」以外の腐った食べ物が
     「冒涜的なブヨブヨ」に変化しないバグを修正

・[不具合]所持金が999999をオーバーフローする状況があったのを修正

・[調整]リプレイファイルの保存時に付けられるファイル名の長さを18バイトから40バイトに変更

・[誤字]NPC「闇ギルドの袋屋」の選択肢の誤字を修正

・[誤字]「弱ベルセルク」発動時の状態説明文の誤字を修正。
     LIFE5%回復 → LIFE10%回復

Ver1.22 2016/01/14

・[調整]「女神像」と「ゴーレム」施設のタイル配置を修正。
  →  Ver1.21ではマニアモード時の女神像の特典アイテムが外から見えてしまい、
     容易に女神像とゴーレムの区別ができるようになってしまっていたため
     見えないように変更しました。

Ver1.21 2015/12/16

・[調整]交渉時、NPCの所持数が限界を超えたときの表示を修正。
  → 一定以上オーバーすると超えた種類数をカウントできなくなるため、
    その場合は数値を ?? と表示するようにしました。
 
・[調整]マニアモードではNPC「女神像」のそばに高確率でアイテムが落ちているように修正

Ver1.17 2015/10/19

・[不具合]近接武器を装備しているにも関わらず「爆弾矢」を当てたときだけ
     武器の耐久度が減ってしまうバグを修正

Ver1.16 2015/10/08 21:30

・[不具合]最新のプレイでも終了後に次元倉庫が使えなくなることがあるバグを修正

Ver1.15 2015/09/22 19:30

・[不具合]販売されているアイテムのうち、道具だけ全て0シルバで買えるバグ修正

Ver1.14 2015/09/22

・[不具合]アイテム購入時、アイテムを自分側のアイテムリストから返すと、
     返金額が販売金額より高くなることがある現象を修正

Ver1.13 2015/09/09

・[調整]自動振り向きの仕様を変更。
 「正面に味方や中立NPCがいる場合は自動振り向きしない」仕様から
 「正面に味方や中立NPCがいても、隣に敵がいれば必ず敵のほうを向き直す」ように変更。

・[調整]獣人の国における「闘犬」の出現率をアップ

・[テキスト修正]イーリスのセリフの一部誤字を修正(ミラさん→ミラちゃん)

Ver1.12 2015/08/29

・[調整]メニューを開いたとき、動いている最中のスクロールが止まらないよう修正

・[不具合]残り回数2回以上の「書」をショートカットから使用すると
     残り使用回数に関係なく消滅してしまうバグを修正

・[テキスト修正]特徴の解放画面にて、『必殺の達人』の表記が
        必殺率+10%になっていたが正しくは+7%だったので修正

Ver1.11 2015/08/21

・[不具合]クリア画面で「クリアした勇者を見る」を何度も選ぶと
     勇者一覧が表示されなくなる可能性があるバグを修正

Ver1.106 2015/07/20 19:30

・[不具合]特徴『炎の血液』が正常に機能していなかったバグを修正
 → 裸でいるときだけ炎耐性が有効になり、何か防具を着けている場合は
   その防具の炎耐性に依存してしまうバグでした。

・[調整]NPCの行動速度は最大でも500%以下になるよう修正しました
   → 従来は非マニアモードで最大3000%の行動速度の敵が
     出てくる場合がありました

・[調整]イーリスの攻撃力成長率を-25%、ほろ酔い発生率を2倍に修正にしました。
   → Steam版のリリースにあたって補助系仲間として調整する意図です。

Ver1.104 2015/07/09 18:30

・[不具合] キャンペーンを2つだけクリアしたとき、キャラメイク画面の「目標」が
     全ての課題をこなした扱いになってしまうことがあるバグを修正
     → キャンペーンクリアの第一段階の目標数を2から3に変更しました。

・[調整]次元倉庫修理画面の追加効果説明表示欄が想定と少しずれていたのを修正

Ver1.08 2015/06/16 3:10

・[不具合] 召喚術師からNPCへの使用と思われる「引き寄せの術」で
     プレイヤーキャラが異様に遠くから引き寄せられてしまう現象が
     いまだに発生するのを修正。
   → プレイヤーが召喚術士から一定以上離れている場合は
     術を使われても引き寄せられないように修正してみました。

Ver1.07 2015/05/22 15:30

・[不具合] 勇者レベルの下の戦闘評価がマイナスの時に小数点第一桁にもマイナスが付くバグ
    (戦闘評価 -4.-3 のようになってしまう)
  → そもそも各評価は「称号」以外はマイナスにならない意図だったので、
    必ず0以上になるよう修正しておきます。

・[不具合] 観光客で箱に「観光フラッシュ」をしてから攻撃をすると、
      攻撃エフェクトが出てとダメージが出るまでの間に
      謎の待ち時間が発生してしまうバグ修正

・[調整]テンキー操作時にShiftキー押しながら方向転換ができない問題について
 → 「テンキーとシフトを同時押しすると正常に機能しない可能性があります」
  とエラーを出していたはずが出ない可能性があったようなので、
  表示されるよう再調整を試みました。

  この操作の問題自体は無印版からあった問題で、いまだ解決されていません。
  ノートパソコンに付属のキーボードなどの場合、
  テンキー+Shift操作がうまく動作しないことがあるようです。
  手持ちのUSBキーボードではうまく動作するケースがあることを確認しています。

・[調整] リプレイにおいて、仲間だけが攻撃して敵を倒していた場合でも
     敵へのダメージが表示されるように修正
 → 従来は仲間が倒してもリプレイでは表示されないようになっていました。
 → もしかしたら何らかの問題があって表示しないようにしていた可能性があるので、
   新たな問題が発覚したら戻すか別の工夫をする予定です。
   何かお気付きの方はご報告いただけますと助かります。

・[調整] 吹き飛ばしによって地雷の上に敵を移動させた場合でも
    地雷が起動するよう修正

Ver1.06 2015/05/12 15:10

・[不具合] マップの創世直前・直後に吹き飛ばし攻撃などを受けるなどして
     闇に飲み込まれると、死なずに距離が155kmほどワープして
     挙動がおかしくなる可能性があったバグの修正を試みました。

Ver1.05 2015/05/10 13:30

・[不具合]マニアモードの砂漠にて、ゲーム内時間が「毎時54分」のときに覚醒を行うと
     覚醒後に飛行敵の倍速行動が二連続で続いてしまうバグを修正

・[不具合]「分身の術」をした瞬間に分身とは違う画像が一瞬表示されるバグを修正

Ver1.04 2015/05/09 22:30

・[不具合]クリア後の次元倉庫などで武器・防具・矢しか表示されなくなり
     「整頓」するまでアイテムが見えなくなるバグへの対応を試みました。

Ver1.03 2015/05/08 20:00

・[不具合]「生命探知」使用時、シャドウなど透明の敵が正面2マス先に居ても
     自動振り向きが機能しないバグを修正

・[不具合]「近衛兵の鎧」が倉庫に入るミスを修正

・[不具合] 「化けていたデスマスク」が変身した直後に隣接した敵に攻撃されて
     やられることがあったり、それによりイベントの発生順がおかしくなるバグの
     修正を試みました。

・[不具合]協力NPCがNPC出現数限界まで加入しているとエラーが起きるバグを修正
  → 協力NPC数に制限を設け、10体以上いるときは新たな洗脳が効かなくなるように。
    ただし傭兵やイベント加入の協力NPCは10体の制限を超えて仲間になります。

・[調整]接頭辞付きの「ケチな道に詳しい老婆」という「道に詳しいケチな老婆」と
    まぎらわしいキャラが出てくるので「道に詳しい老婆」には
    基本的に接頭辞が付かないよう修正(最強の世界を除く)

Ver1.021 2015/04/20 2:30

・[不具合]アイテムを「投げる」と2マスしか飛ばなかったり、
     敵に当たったときに本来の効用ではなく通常攻撃が出るバグを修正。
     Ver1.02の矢投げ修正の副作用として発生したバグでした。

Ver1.02 2015/04/19 22:30

・[不具合]メニューから矢を「投げる」と矢の射程が1マス長くなることがあるバグを修正

・[調整] 何らかの理由で吸い寄せられて瞬間移動したとき、そのまま闇に飲まれる場合があったので
    その場合は闇から最低1マス以上離れた場所にワープするよう修正

・[調整]「悟りの巻物」を使ったとき、見えない敵が見えるよう修正

Ver1.01 2015/04/07 21:00

・[不具合]次元の支配者を倒してクリアすると、「クリアした勇者を見る」一覧に
     先頭の仲間が載らなくなる不具合を修正
  
・[調整] 「クリアした勇者を見る」の日付表示を吹き出しの右下へ移動

Ver1.000 2015/04/01 0:00

・正式リリースのためバージョン番号を更新

Ver0.997 2015/03/24 20:20

・[不具合]「冒険の履歴」のLIFE・ST値がゲーム終了時のゼヌーラなどの状態異常を
     反映していなかったバグを修正

・[不具合]「クラス別データ」の撃破数が明らかにおかしくなるなど原因不明なバグが
     修正できていない状況なので、撃破数の数値を表示しないように修正

・[不具合] 普通の武器屋がレア防具を売っていることがあったバグを修正

・[不具合] 手配時に「闘犬」や「牛頭の傭兵」などが敵対する処理に衛兵がリンクして、
      衛兵が「気のせいか?」といいながら襲ってくることがあるバグを修正
 → 「牛頭の傭兵」などが敵対する手配度が「0」だったミスでした、衛兵と同じ2に修正しました。

・[調整] やさしい旅でも3000km以上到達すれば「真なる果ての槍」を入手できるよう修正

Ver0.996 2015/03/23 2:30

・[不具合]完全に同じIDの装備が生成された場合、ショートカットからそれを装備した時に
     同じIDの装備が消滅する可能性があったのを修正
   → 数十~数百億分の1の低確率で発生する可能性があるバグでした。

・[不具合]お金を払わなかった場合に飛んでくる「通行税の徴収人」が一瞬だけ別キャラの画像で
     登場することがあるバグを修正

・[不具合]敵の当たり判定がなくなるバグがまだ残っていたので対処療法的な修正を試みました

・[不具合]同じ種類の「装備」がショートカットに登録されていると、
     メニュー側のショートカット番号表示が正常に表示されないバグを修正
      
・[不具合]交換画面を開いたとき、最初だけショートカット番号が表示されないバグ修正
  → 一回でも交換するとショートカット番号が出てくるようになっていました
 
・[不具合]イーリスが仲間になったとき、各所にイーリスのアイコンが
     表示されていなかったミスを修正
  → そもそもイーリスのアイコンさえ作っていないことが発覚しました

Ver0.995 2015/03/16 1:00

・[不具合]マニアモードだのスクロール速度がVer0.993以前よりかなり速くなっていたのを再修正。
     ひとまずこれで様子を見ます。

Ver0.994 2015/03/14 22:00

・[不具合]「闇が加速した」のランダムイベントが発生するとマニアモードで
      確実に追いつかれてしまうバグを修正
      
    → 闇の最大速度に限界を設け、マニアのオンオフ・主人公の速度・地形に応じた
      いろいろなケースでギリギリ闇を引き離せる程度に調整してみました。
      まだ抜けがあるかもしれませんので、絶対に闇を引き離せない状況の組み合わせを
      発見してくださった方はセーブデータをいただけると助かります。

Ver0.993 2015/03/14 2:00

・[不具合]クエストで発生した施設内で観光客の旅行記を書くと、
     ダンジョンなのに街、または街なのにダンジョンとして
     判定されてしまうことがあるバグを修正
       
・[不具合]次元回廊突入後、魔王が出現できなかったメッセージが表示されるバグを修正

・[不具合]リプレイ保存時、正しく地形が保存されなくなる現象の修正を試みています。
     原因は不明ですが、プレイ中にこの現象が発生するとリプレイ再生したとき、
     発生地点以後の全ての地形が草原地形に変わってしまい、
     かつリプレイ再生がガタガタになるようです。気休め対策はしてみましたが、
     もし再現できた方はセーブデータをいただけますと幸いです。
      
・[不具合]クリア時とリプレイ終了時での所持アイテムに食い違いがあるバグを修正
     → ゲーム終了時の最終アイテムが保存されていなかったミスです
       
・[不具合]ミラの応急治療メモがスタックできなかったバグを修正

・[不具合]「闇が速くなった」のランダムイベントが起きても
     実際にはスクロール速度が加速していなかったバグを修正 
   → さらに、「闇が速い」の特徴を取っていると当該のイベント発生により
     逆にスクロール速度が低下してしまっていました。
 
・[不具合]主人公が移動停止を受けた状態でサブキーを押すと、ターゲットの方向に
     赤いターゲット画像が出たまま、それが動かせなくなるバグを修正

・[調整]「ゴーレムのもと」から生成されるゴーレムと遭遇したとき、「!」のエフェクトを出すよう修正


Ver0.992 2015/03/07 17:30

・[不具合]プレイヤーキャラが炎小鬼と柱をはさんだ状態になると、
     炎小鬼が柱に向かって攻撃して自爆する現象を修正
 → 「壁があったら投擲を行わない」AI処理に「柱」が含まれていませんでした。

・[不具合]マニアモードの地形カウンタ変動計算処理にバグがあったのを修正。

・[不具合] 弓を装備した時に矢を「投げる」したときの射程が短くなってしまうバグを修正


・[調整]装備中の矢を「投げる」処理は実質的には「撃つ」と同じなので、
    矢の「投げる」コマンドは弓を装備中の場合に限り「撃つ」という表記に修正

Ver0.991 2015/03/03 16:00

・[不具合]次元倉庫で「個数限界オーバーです」の警告が消えずに残り続けてしまうバグを修正

・[不具合]マニアモードの砂漠地形で「敵だ!」イベントによって敵が出現したとき、
       タイミングによっては出現した敵の1ターン目が2倍速行動になっているバグを修正
 → 出現直後の敵に「地形による行動カウンタ補正」がかかっていなかったためです。

・[不具合] 想定より長い地形を一度に生成してしまっていたバグを修正
 → このバグによって、「次元回廊のフラグが立ってから次元回廊開始までの距離」が
   200~300kmにならず、進んだ距離によっては次元回廊の開始まで
   最大2000km近くの移動が必要になることがありました。
 → 地形生成にかかる時間が従来よりも少しだけ短縮されます。
 → 2回目以降の地形生成で、従来と異なる地形が生成される可能性があります。
   最初の130kmくらいまでは従来通りの地形となります。

・[調整]「銃」系の武器や理力を放つ装備を着けたときの連続攻撃率が0になるよう修正。
     これらは連続攻撃が出せない武器のため。

・[調整]「超激震の巻物」による攻撃が外れることがあったので、必中になるよう修正

・[調整]中ボスや魔王が出現できなかった場合はそれから1時間後にメッセージを表示するよう修正

・[調整]オプションのショートカット位置を2番・3番にしたとき、近くに同じ文字表示が二つ表示されて
    少し冗長だったので片方を表示しないよう修正

Ver0.990 2015/02/23 14:00

●【不具合】城の改築をプレイの開始時刻よりも後に行っていないにも関わらず、
      毎回「城の改築時間が開始時刻より後になっているため次元の金貨を預けられませんでした」と
      表示されて次元の金貨が貯められない状況になってしまうバグを修正
 → 「城の改築時刻」が、今より未来に行われたと誤認識されたことによるもののようです。
  「城の改築時刻」がどんなに未来になっていても、新たにプレイを開始したときに
  「現在」の時刻まで「城の改築時刻」が戻るように修正してみました。

●【不具合】リプレイのマップが正常に読み込まれないことがあるバグを修正

●【不具合】リプレイ時に1人目か2人目の仲間が死んだ時、そこより後ろにいる仲間の二つ名が
      それまでいた仲間のものに変わってしまうバグを修正
  → リプレイ記憶処理のミスだったため、これまでに保存されたリプレイファイルは修正されません、ご了承ください

●【不具合】装備中の「理力の矢」などを「投げる」しても正しい効果が発揮されなかったバグを修正

●【不具合】ネットワークプレイヤー欄が夜の闇の裏側に表示されてしまうようになってしまっていたのを修正

●【不具合】左に行ってもネットワークプレイヤー欄が消えなくなっていたのを修正

●【不具合】ゲーム終了画面、「次元倉庫がいっぱいです」の警告が装備の付与表示の裏側に出てしまっていたバグを修正

●【調整】弓を装備しているときはメニュー左下ステータス欄に「攻撃」でなく「射撃」と表記するよう修正

Ver0.989 2015/02/16 1:30

●【不具合】「クリアした世界の勇者」一覧の勇者レベルが1万以上になっていると
      隣のアイコン欄にかぶってしまうバグを修正、1万以上ならば小数点を表示しないように。

●【不具合】あまりにも遠くにいる召還術士に引き寄せられてしまうバグが直っていなかったのを修正(たぶん)

●【不具合】日本時間以外の時差でプレイしているとき、キャンペーンの残り時間の計算が
      おかしくなる可能性があったのを修正


●【調整】「装備中」の矢に限り、メニューから直接「投げる」ができるように修正
      ※装備していない矢は投げられません

●【調整】 ネットワークプレイヤー欄はイーリスのガイドやキャラクターのメッセージより裏側に表示されるよう修正

●【調整】「城の改築」が解放されていないときはキャラメイクの下地表示も住人表示処理もしないよう修正

●【調整】セーブ・ロード画面の「+ 仲間1人」表示の位置を修正

●【調整】 「城の改築が可能」であり、かつキャンペーンワールドクリアで出せる
 城の住人が全て解放されていないときは、キャンペーンワールド選択欄に、
 「* まだトロフィーが付いていないキャンペーン世界をクリアすることで、
  新たな城の住人が解放されます。」 というアドバイスを表示するよう修正。

●【テキスト】 キャラメイク画面の一言メッセージの記述にミスがあった部分を修正
   → 特定のメッセージ時に「おかえりなさい!(略)」部分が表示されなくなっていました

●【テキスト】デュークガルツの会話テキスト内の漢字を一部修正

●【総合】英語版対応のため、内部的にインターフェースの切り替え処理を追加している部分があります。
     もしその副作用で新たに表示が狂ってしまった部分など見かけられましたら、
     ご一報いただけますと幸いです。

Ver0.988 2015/02/03 13:00

・[調整]セーブ・ロード画面の「+ 仲間1人」表示の位置を修正。
    名前を8文字まで入れた場合、表示が一部重なってしまうため。

Ver0.987 2015/01/24 22:20

・[不具合]「クリアした世界の勇者」にて、自分以外の勇者のLIFEの数値が
     本来とは異なる値になってしまうバグの修正を試みました。
  → 「送信するべき値」自体がまちがっていたため、Ver0.986以前にクリアした分のLIFEは
    おかしな数値のままとなります。ご了承ください。

・[不具合]混乱したメルトスライムやグラビティスライムの特殊攻撃が
     主人公のいない場所に放たれても武器防具の耐久度減少や
     最大重量値減少が発生してしまう現象が起きるため、
     そういう場合はスキルを使ってこないよう対策しました。

Ver0.986 2015/01/17 15:10

・[不具合]「高価」の付与が10個付与されたなどして超高額になった装備を
      次元倉庫から取り出すと、まったく使わなくてもクリア時に
      評価額が過剰にマイナスされてしまうことがあるバグの修正を試みました

Ver0.985 2015/01/12 12:50

前の修正によって新たに発生したバグを修正しました

・[不具合]アイテム運搬できる協力NPCの種類制限が機能しなくなっていた不具合を修正

・[不具合]「落ちているアイテムを拾うと重量オーバーになる」場合でも
       落ちているアイテムの自動回収が行われてしまうバグを修正

・[調整]城にいる「次元の賢者」も敵から狙われないよう修正

Ver0.984 2015/01/10 21:20

・[不具合]鎧の巻物「上質」のダメージ減少率が0.9倍ではなく0.94倍になっていたミス修正
・[不具合]「火炎の書」「突風の書」「闇払いの書」の使用時に武器が1回消耗する不具合を修正
・[不具合]プレイヤーが所有できる持ち物の種類をアイテム・装備合わせて最大90種に制限しました。
     これは1ウィンドウに100種類以上の項目が表示できない不具合への対応です。
     またゲーム終了時、協力NPCの持ち物を合わせて90種を超えた場合は
     協力NPCの持ち物を回収しきれなくなります。

・[調整]翻訳に備えたインターフェース調整機能を追加しているため、
    もしかしたら表示がおかしくなっている場所が出ているかもしれません。
    もし発見された方は、ご連絡いただけますと幸いです。

Ver0.983 2015/01/04 21:30

・[不具合]アルバートを攻撃したときに手配度が上がらなかったミスを修正

Ver0.982 2014/12/31 14:00

・[調整]忍者の「乱撃」を使ったとき、主人公が斜めか上下向きだと画面が揺れるのを修正
・[調整]各種ゲージの表示を「上」にした状態でメニューを開くとバーが中央に移動する処理を、
    床に落ちているアイテムの上に移動して乗った場合にも適用するよう修正

・[テキスト]エンディングのとき、エピローグ条件を満たしていない場合の
      少女ミラの別れメッセージを修正

Ver0.981 2014/12/26 13:30

・[不具合]小箱?(未識別状態の太陽のランタン)にカーソルを合わせたり装備すると
     未識別状態なのに命中が+10される現象を修正
・[不具合]クリア後の画面で「クリアした勇者を見る」を選択すると、
     おかしなテロップがスクロールされることがあるらしい現象の修正を試みました。
 → ゲームクリアしたプレイヤーでなく現在プレイ中のプレイヤーのリストが表示されたり
    世界名の部分が空白になったりする可能性があったため
   (なお、通信が失敗したときに自分の分しか出ないのは仕様です)

・[調整]宝箱のカギを横以外の方向を向いて使うと画面が揺れるのを修正
・[調整]普通の弓と矢を装備中に「強打」を使うと目の前に矢が出てミスして終わっていたのを、
    弓装備中は素手で殴るよう修正
・[調整]「集中の草」状態に攻撃理力20%アップの効果を追加13:30

Ver0.980 2014/12/21 14:20

・[不具合]「吹き飛ぶ世界」キャンペーンで、敵が吹き飛ぶ攻撃を一回してくるごとに
     スクロールが進んでしまっていたバグを修正

Ver0.979 2014/12/17 16:40

・[不具合]要塞地形の「森」に入ると、右下の緑文字の地形説明に「山」の情報が表示されるバグを修正

Ver0.978 2014/12/15 20:50

・[不具合]洞窟など周りが全部壁の状態で「引きこもりの巻物」を使うと
     敵が押し出されないで壁に埋まるバグの修正を試みました

・[不具合]アイテムの黄色いオーラが横6x縦4の24分割になるバグの修正を試みました。
   → アイテム画像の差し替えをして対応を試みたので、Ver0.977以前の旧データから
     ロードした場合は(アイテム画像が古いままなので)再発すると思います。

Ver0.976 2014/12/10 11:10

・[不具合]リプレイ6000km台でマップが背景色のみになり地形・構造物が描画されなくなるバグ修正
・[不具合]リプレイでたまに主人公への0ダメージが発生する現象を修正
・[不具合]クリア画面から リプレイ保存→リプレイを見る の順に選ぶと
     再生されるリプレイが1個前のプレイのものになってしまうバグを修正

・[調整]リプレイ再生時の各ウィンドウの座標を微調整
・[調整]リプレイ再生時の一部テキストが画面外に溢れるので対策

Ver0.975 2014/12/08 13:10

・[不具合]協力NPCとの場所交換時に山に登ったときのような挙動になることがあるバグを修正
・[不具合]観光客の「旅行記を書く」使用時に本文の「2行目」が表示されないバグを修正
・[不具合]多くの種類のアイテムが落ちている床の上でメニューを開いて
     アイテムを選択、キャンセルするとカーソルが変な場所に飛ぶバグを修正
・[不具合]メニュー時と交換ウィンドウ時、アイテム選択後にキャンセルをすると
     場所によってスクロール位置が変に変わってしまう現象を修正
・[不具合]買ったばかりの「乳牛」や「荷運び馬」を倒せば何回でも荷運び動物を買えてしまうバグを修正
・[不具合]浮遊の薬を使用し主人公が浮遊している時、Shiftキーで表示されるグリッドが
     主人公の位置を基準にズレるバグを修正
・[不具合]敵の「加速」や「浮遊」による速度上昇がカウント予測(x2・停止など)に
     反映されていなかった不具合を修正
・[不具合]NPCの状態異常による理力防御補正が機能していなかった不具合を修正
    → 「呪われた骨」を投げて呪い状態にしても、理力による攻撃のダメージが上がりませんでした。
・[不具合]リプレイの保存時、たまに応答しなくなる現象が起きにくくなるよう修正

・[調整]プラスじいさんが的(まと)になってることを明らかにする文章を入れ忘れたので、
    通常の住人と同じく攻撃すれば手配度が上がる・反撃してくるよう修正
・[調整]オイルスライムが壁越しにオイルを飛ばしてくることがあるのを修正
     ※敵が壁を破壊してやってくる凶暴化状態のみで起きる現象でしたが、
      ダメージを与えない技は壁越しに使わないよう修正しました。
・[調整]火炎のアンプル・竜炎のアンプルから「使う」コマンドを消去
   (なおエルザイト爆弾は系自分が爆心地になる必要があるケースもあるのでそのままにしています)
・[調整]リプレイ再生時に斜めキー押し続けによる一時停止機能追加

Ver0.974 2014/12/06 15:00

・[不具合]自動振り向きが「1:サブキーのみ」の場合、1歩の移動終了前にシフトを押しても
     自動方向転換が効かなかった不具合を修正
・[不具合]累計11個以上付与した装備をショートカットに入れるとアイテム欄では+10なのに
     ショートカット欄上では+11と表示されてしまうバグ修正
・[不具合]総合勇者レベルがマイナスになる場合、算出される乗数(x1.3など)が
     表記されないにも関わらず、実際は乗数のかけられた値になってしまうバグを修正
・[不具合]アイテムを拾う時のウィンドウのまま拾いたての矢を装備すると消滅する不具合を修正
・[不具合]「『クリアした世界の勇者』を見る」で、1000以上のLIFEが保存されていなかったバグを修正
・[不具合]「『クリアした世界の勇者』を見る」で、付与が+10の装備の「/」が
     最後に一つ多く表示されることがあるバグ修正(内部的に+11になっていたため)
・[不具合]100番以降にセーブデータを作成した時、その下二桁に対応する番号に
     セーブファイルがなくてもdatファイルが作成されてしまうバグ修正
  (例:118番に保存すると18番にsavファイルがなくても18番のdatファイルが生成されてしまう)
・[不具合]「木製の矢」がたまに別々に販売されてしまっていた現象を修正
・[不具合]「大激震」だけ防御力が反映されないバグが直っていなかったバグを修正
・[不具合]「超激震の巻物」の物体破壊攻撃力が0になってたミスを修正

・[調整]理騎士に従う者 がたまにいなくなる現象を修正
・[調整]宝箱のカギを使ったとき、目の前にカギで開けられるものがなければアイテムに戻るよう修正
    (なお封印の扉に対して使った場合は消費されてしまいます)

Ver0.973 2014/12/03 13:10

・[不具合] 特徴で「頼れるペット」を一度選んで「さあ、冒険に出かけよう」で
     一度進んでからキャンセルで戻りペット以外の特徴を入れ直すと、
     仲間が加入していないのに称号【旅の仲間】では
     加入した事になっているバグを修正

・[不具合]協力NPCが「真左」に移動しようとした場合のみ、闇をよける移動チェックをしなかったバグを修正

Ver0.972 2014/12/01 13:30

・[不具合]ゲーム終了後の次元倉庫が1回で並び替えしきれないバグがあったので
     内部的に1回で2回分整頓するよう修正
・[不具合]ベルセルク(アンプル)状態と火炎状態が重なると毎ターン9000以上回復するバグ修正
・[不具合]サブキーと方向キー押しながらでショートカットでスキルを使うと、
     方向変換時の赤マス表示が残ってしまうバグを修正
・[不具合]ネットに接続できないとき・切断状態の検知もできない場合は
    「過去の世界の勇者を見る」の通信待ちが5秒程度で強制的に終わるよう修正
・[不具合]ワープ移動してきたトビバチが壁の中に出現することがあるバグの修正を試みました
     → 極めてまれな条件で壁の中にワープすることがありました

・[調整]盾以外の追加装備は、1段階の識別で完全に鑑定されるように修正。
   → 再分析時に「竜革の大きなバッグは竜革の大きなバッグだった!」などと表示されるため。
・[調整]次元倉庫の番人に経験値を設定
・[調整]黒騎士キャンペーンではもう少しデュークガルツの出現位置地点を離すよう修正
・[調整]スキルを失った場合はショートカットから自動削除されるように修正
   → ネムリの変化前後でショートカットの会話コマンドが使えなくなる現象等への対策です

Ver0.971 2014/11/28 12:20

・[不具合]「桃色の女神像」でフリーダ王女を指定すると、一度仲間にした後、
     捕まっている施設が出現しても地図に赤い点が表示されないバグを修正。
・[不具合]「透視」の理力で夜間視界が1マス広がってしまっていたバグを修正

・[新要素] 特徴「闇が速い」を追加。1つ取るごとに闇の迫る速度が+20%されます。

・[調整]異民族の石の街など、外を歩くだけで中が見えてしまう施設があったのを修正

Ver0.969~0.970 2014/11/27 17:40

追加した部分のミス修正です

・[不具合]特徴「強敵だらけ」の特徴のボーナス値が説明文と違うミスを修正
・[不具合]マイナス特徴を入れるとツイッターの文字数を異常に消費するバグを修正
・[不具合]特徴「強敵だらけ」で味方NPCまで強化されてしまうバグを修正

Ver0.968 2014/11/27 11:40

・[不具合]クリア時イラストを見ると変更したキャラメイク内容がリセットされる不具合を修正

・[新要素]全ての敵の+値を1.5倍にする新マイナス特徴「強敵だらけ」を追加。
     ゲーム終了画面にて、伝説ポイント500Pで解放できます。

・[調整]「痛覚がない」特徴のクリア時ボーナスを80%に変更
・[調整]マイナス特徴はネットワーク欄で少しだけ目立つ文字色に修正

Ver0.967 2014/11/26 12:30

試験的に上位難易度のバランス調整を行いました、これで様子を見ます

・[不具合]特徴「金貨狩り」を付けた状態で、敵を倒したとき落としたアイテムに次元金貨がないのに
     地面のものが光る状態になるバグの修正を試みました
・[不具合]中ボスとしてデスマスクが出てきて変な挙動をしてしまう不具合を修正、
     デスマスクは中ボスとしては出てこなくなります

・[調整・重大]「人類には早すぎる」難易度での開始直後の敵の強さを少し弱くし、
       代わりに距離に応じた敵の成長速度を従来の1.33倍に上昇。この倍率は今のところ仮です。
       また難易度・敵の強さに応じた入手経験値に補正が加わるように修正。
    → これは主に「人類には早すぎる」モードの最序盤がやや運試しになりやすい点が問題だと
      判断したための修正です。敵の成長速度はあえて少し過激めな数値に上昇させましたが、
      運が良ければちょうどよくなるかもしれません。
    → 「厳しい旅」の最序盤にもこの調整が少し影響していますが、基本的にほぼ従来通りです
・[調整]横以外の方向を向いて火炎などを使ったとき、発動時に画面が揺れないよう修正
・[調整]途中で出てくる「次元の賢者」が敵に狙われないように修正
・[調整]「鳥人」のLIFE・攻撃成長率が中型動物(ライオン・トラ)並みに高かったのを
    カラスの1.4倍程度の倍率に修正。
・[調整]「荷運び馬」のアイテム所有数を8種類に修正
    → ただし現在プレイ途中の「荷運び馬」は、クリアまで20種類持てるままになっています
・[調整]マニアモード時の闇の速度を少しだけ低下
    → 通常モードの110%くらいの速度になります。
・[調整]クリア画面のリプレイデータ欄に「未保存/保存済」の表記を追加
    Recent_replayだけ保存されてる場合は「黄色」で「未保存」、
    Recent_replayにも保存されてない場合は「赤」で「未保存」、
    ファイルとして個別に保存した場合は「緑」で「保存済」と表示されます。

・[テキスト]「魂の解放+」のエピローグを少し修正
・[テキスト]総合勇者レベルがマイナスの場合のフリーダ王女の評価メッセージを修正
・[テキスト]2000kmを越えるとヴィクター王の評価で常に世界の果てに言及してしまっていたので、
      表現をぼかすように修正(次元回廊との兼ね合いです)

Ver0.966

…? 更新履歴には記載なし。

Ver0.965 2014/11/25 11:30

・[不具合]非マニアモードで高速な敵に「睡眠の書」を使うと行動回数が溜まっていくバグを修正
・[不具合]一部のダンジョンや柱の裏などで、一見すると床に見えるのに、
     乗ると999ダメージを受ける場所が発生することがあったのを修正
・[不具合]同じ街に「技の伝道師」が二人いることがあるミスを修正
・[不具合]理騎士の「魂の祭壇」が生命探知で赤矢印として表示されるバグ修正
・[不具合]「行きたい世界を文字入力で指定する」で、最大文字数まで入力されている時に
     文字を消すと2文字消えてしまうバグを修正

・[調整]10000kmプレイはゲーム的に面白みが薄いプレイになってしまうので、上位の果て報酬は、
    最初の「果て」地点より1000km以上長くプレイすれば獲得できるように修正
   → 選択肢で「今度こそ……(果てだ!/まだ終わりじゃない)」と出てくると、
     特典装備が第二段階になります。
     なお第一段階は「ここが……(果てだ!/まだ終わりじゃない)」です。
・[調整]水中の宝箱の緑点滅ポイントにいっても何もないことがあるので必ず宝箱1つは出るよう修正
・[調整]ゲーム中の処理がほんの少しだけ軽くなるように修正

・[テキスト]「弁当を買ったら5歩で腐るときもある」とプラスじいさんの会話に追加

Ver0.964 2014/11/23 19:30

・[不具合・重大]交換ウィンドウ中に装備を外し、そのままアイテムを投げると
        カーソル位置と違うアイテムを投げるバグを修正
・[不具合]「隠れる」スキルで敵を感知できた不具合を修正
・[不具合]選択肢を選ぶとき、同じ選択肢番号のものがあるとどれを選んでも
     「同じ選択肢番号の一番上の選択肢」がログに表示されてしまう不具合を修正
 → フォース習得で習得不能なものを選択すると選択したフォースとログの表示が合わない、など
・[不具合]「召喚」のフォースを使うと累計仲間数に1人分としてカウントされてしまうバグを修正
・[不具合]オプションから<オンライン更新を行う>選択して更新せずオプション画面に戻る時、
     後ろにお知らせの文章が表示されてしまう現象を修正
・[不具合]「破壊の腕輪」などを装備した状態で、追加装備を地面に置いても、
     ステータス欄の攻撃力値が破壊の腕輪の効果で上がったままになるバグを修正
・[不具合]忍者クエストの刺客を倒しても経験値が入らないままだったバグを修正
・[不具合]観光客クエストの宝箱の中身の種類が表示されてしまうバグを修正。
     想定では攻撃しても何も出ないつもりでした。
・[不具合]「過去に旅した世界へ行く」の「距離」の算出方法がまちがっていたのを修正
・[不具合]関所と神殿が重なることがあったバグの修正を試みました(全然自信なし)
・[不具合]料理人がすぐ近くに二人出てくるミスを修正
・[不具合]オフライン用キャンペーンで選べないキャンペーンが出てくるバグを修正
・[不具合]ロードした時、接頭辞「恐怖の」や「最強の」の魔物のオーラが出ないバグを修正
・[不具合]やっぱり金の鳥が中ボスで出ると一目散に逃げるので、中ボスのAIは逃げない処理に変更
・[不具合]本来光らない敵が光ることがある不具合への対応を試みました
・[不具合]savファイルだけコピーしてきた場合、プレイ時間が変になるので
     そういう場合はプレイ時間を -:--:-- として表示するよう修正
・[不具合]外部画像使用時、セーブ後に画像ファイルを消してロードすると
     face画像がないとエラーが出るバグを修正

・[調整]ペットだけはクリア画面の仲間カウントに追加されないように修正
    (ただしイーリス判定には影響します)
・[調整]オプションからゲームを終了・ロードしたときに内部経過時間を保存する処理を追加
・[調整]次元エンドロールのキャスト一覧を少しだけ入れ替え
・[調整]「異民族の交易商」は異民族の国以外で出てこないように修正
・[調整]2マス以上離れた友好NPCには自動方向転換しないように修正。射撃が誤爆しやすいため。
・[調整]武器屋に「鉄の矢」が売られなくなっていたのでたまに販売するように修正
・[調整]次元の赤背景地形で上下の山のなかに施設が埋まりまくる現象を修正。
    幅が狭い地形では施設を真ん中に寄せる処理を追加しました。

・[テキスト]フォース習得で消費Lvの数字の色が生命探知/透視と雷光以下で異なるのを修正

Ver0.963 2014/11/21 11:30

・[不具合]一歩あるくごとにコモン139の11行目でDBエラーが起きてしまうバグを修正
・[不具合]ネムリが獣化したあとに黒ずんだナユタの実を食べても反応がなかったのを修正
・[不具合]バグで生まれた装備に耐久値ゲージが出なかったので出るように修正
・[不具合]観光客で、日付が偶数→奇数日目に変わるタイミングで
     旅行記の自動執筆が行われなかったバグの修正を試みました
・[不具合]壁を破壊できない技しか持ってない敵が壁を攻撃し続けてしまう現象への対応を試みました
・[不具合]「クリアした世界の勇者」で他のプレイヤー画像にも外部画像が適用されてしまうバグ修正
・[不具合]「スタミナのアンプル」を投げてNPCに当てた時、プレイヤーのSTが回復するバグ修正
・[不具合]「超元気のアンプル」を投げてNPCに当てた時、プレイヤーの元気度が回復するバグを修正
・[不具合]防具の付与「伝説」を付けても、ダメージ軽減効果が発揮されないバグ修正
・[不具合]まだダメージのオーバーフローが起きるようなので修正
・[不具合]クラス別データにクリア分が反映されないことがあるらしいので、
     書き込み処理が少し安全になるよう改良を試みました
・[不具合]主人公の右斜め前、正面、左斜め前、内からの攻撃は仲間に行かないように再修正
     直したつもりでしたが、左斜め側からの攻撃が仲間に行く可能性がありました。
    (他にもこちらの方でまだ再現できていないパターンが直ってないかもしれません)
・[不具合]手配されて敵対中の街の住人に「仲良しのクスリ」を使うと、
     話しかけられるようにはなるが攻撃されてしまう状態になる現象を修正
・[不具合]霊魂が名前のないアイテムを落とすことがあるバグの修正を試みました。
・[不具合]闇のブレスを受けて炎を無効化しても「氷霧の追加装甲」の耐久が減らない不具合を修正
・[不具合]次元の果てクリアがエピローグ数にカウントされていなかったバグを修正
・[不具合]ソードクロスボウで強打をしても何も出ないバグ修正
・[不具合]トビバチ・サソリバチ・ポイズンスライムの毒攻撃に対して
     防御力が機能していなかったバグ修正
・[不具合]外部画像オフのとき「ゼヌーラの魔法」を使っても歩行キャラチップが変わらないバグ修正
・[不具合]中ボスが出ると一部NPCが消えることがある現象をより起きにくくなるよう修正
     重要キャラと味方・中立キャラは他のキャラに上書きされないようにしてみました。
・[不具合]盾の耐久回復量が自分の装備消耗度に依存してしまっていたバグを修正
   → 「装備の達人」を持っていると盾の修理値が消耗度に応じて減少するバグがありました
・[不具合]接頭辞「弱そうな」のついた敵の速さが通常より上がっていたミスを修正
・[不具合]爆弾矢のダメージ「+理力x3」がのっていないバグを修正
・[不具合]「耳長の商人」と「耳長の女」が敵対したとき、2マスあけた状態で
      当たらない通常攻撃を繰り返すバグを修正
・[不具合]ゴーレムの祭壇の近くに施設があると、ゴーレムのいた場所に近付いたときに
     他の施設の暗闇まで解除されるバグ修正

・[調整]クリアした場合にもスクリーンショットを自動撮影する機能を追加。
    ゲームオーバー時と同様、終了画面で確認できます。
・[調整]「ゼヌーラの魔法」使用時の取得経験値を1/6→1/3にアップ
・[調整]ゲーム終了時、協力NPCの持ち物を全部主人公に移動させる処理を追加
    協力NPCに預けたアイテムをクリア直前に回収する必要がなくなります。
・[調整]ゲーム終了時の評価で、地形ボーナスを「地形出現率」だけで計算していたのを、
    「実際に通過した地形」の難易度で計算するよう修正
・[調整]ゲーム終了時の評価で、加入した仲間数と協力NPC数を表示するだけの称号を追加
・[調整]次元倉庫の使用額は戻したものを減算せず、一度出したものを加算し続ける形に変更
   → 巻物で装備を強化して入れ直すと倉庫使用額を簡単にマイナスにできてしまうため
・[調整]城の住人に「物知りな女性」を追加
  → なお、この修正にともない、旧「物知りな住人」が「物知りな女性」に変化してしまいます。
    コスト的にはまったく損はありませんが、気になる方は配置しなおしをお願いします。
・[調整]冒険家やツムジ丸など、倒しても経験値が入らないクエスト敵がいたのを修正
・[調整]燃料油・閃光弾・毒の波動(毒々しい魂)など一部の状態異常攻撃を受けても
    住人NPCが反応しなかったのを、反撃するように修正
・[調整]冒険の履歴で、盾の耐久度と矢の数が表示されていないのを修正。
    またプラスになって文字あふれが増えていたので不確定状態は表示しないように変更。
・[調整]毒で下がるLIFEは最低1までに修正
・[調整]観光客のレベルアップによる旅行記+1ページは最大で合計999ページ分までしか
    増えないように修正。
・[調整]外部画像を使っている状態でセーブし、使っていた外部画像を消すと
    ロード直後やロード画面でエラーが出てしまうので、
    Face・Chip画像がなくなった場合でもエラーが出ないように修正
・[調整]次元倉庫から引き出すとクリア評価で資産評価の勇者レベルがマイナスになりすぎる現象を修正
・[調整]火炎無効化率の上限90%を撤廃。100%以上にすれば完全防御ができるようになります。
   → 「氷霧の追加装甲」でたまに炎を防げない原因がこれでした。
・[調整]中ボスに「仲良しのクスリ」を投げたとき、こっちに寄ってくる挙動を行わないように修正
・[調整]忍者クエストのボスがスクロールに飲まれたとき
    LIFEが半分まで回復してしまっていたのを最低5%まで回復に修正
・[調整]「クラス別データ」の最下部の評価を日本語に修正
・[調整]罠を踏んだとき、ウェイトと効果音を入れて踏んだのを分かりやすく修正
・[調整]セーブデータ欄のサイズを微調整

・[テキスト]まだ「物理ダメージ」と「受ダメージ」の表記揺れがあったのを修正
      → 物理=通常攻撃系のみ・受ダメージ=理力を含む全攻撃のダメージを指します。
・[テキスト]その他細かい表記漏れや統一漏れを修正

Ver0.962 2014/11/19 19:30

Ver0.961の修正に対する緊急修正です。
・[調整・重要]装備アイテムに載った時、自動回収を「全て手動選択」にしている状態だと
      拾った瞬間にアイテムが消失したりおかしな現象が起きるバグを修正

Ver0.961 2014/11/19 12:00

バグ修正と細かな調整が多数です。

・[不具合・重大]敵の理力が成長や接頭辞によって上昇していなかったバグの修正を試みました
・[不具合]クリア時のコメントにて「(追加装備)のおかげだ!」を選択したにも関わらず
    クリアした勇者を見ると常に「どこかに行った追加装備のおかげだ!」になってしまうバグ修正
・[不具合]かがやく魂、毒々しい魂、燃えさかる魂から経験値を入手できなかったミスを修正
・[不具合]まだ関所と他施設が重なることがあったバグを修正
・[不具合]リプレイ再生において仲間加入時のLIFEが変になる現象の修正と、一部のキャラに
     変な名前が付く現象の修正(キャラ名が「少女ミラ_救出後」になるなど)を試みました。
・[不具合]狂戦士に経験値が設定されてなかったミスを修正
・[不具合]依然としてダメージがオーバーフローして0に戻るようなので、処理中のダメージ値を
     99999ダメージに抑える処理を追加
・[不具合]クエスト施設が発生すると以後の出現NPCが全て変化してしまうバグを修正
・[不具合]交換画面で整頓したときにカーソルがずれるバグを修正
・[不具合]アイテムの整頓を2回行わないと全て整理されないことがあるらしいので
     内部的に並び替えを2回行うようにして対応
・[不具合]荷運び動物の格納数が無制限になってたかもしれないバグを修正
・[不具合]次元倉庫の番人から次元倉庫を開いて、倉庫に預けられないアイテムや
     上限数を超える個数のアイテムを預ける事ができてしまうバグを修正
・[不具合]自動振り向き機能のターゲット優先順位計算において、
     「敵に無視され、かつ調べられるイベント」が敵と同じ優先度になっていたミスを修正
・[不具合]手配されてる状態で襲ってきた村人が協力NPCを倒すとその場で止まってしまうバグ修正
・[不具合]敵が自爆して死んだ際「+1(名前なしの透明キャラ)にレベルアップ!」と出るバグを修正
・[不具合]異民族の「石の街」に入った際、建物内の黒く隠された部分の開き方が不自然だったのを修正
・[不具合]「錬金おばばの家」の黒塗り部分が不足していたのを修正
・[不具合]「お金で回っている」キャンペーンで、初めの城以降で次元の賢者が出なくなるバグを修正

・[調整・重要]アイテムに載った時の処理を変更。乗った直後は自動取得だけ行って1ターン経過させ、
      全部取れていなければ次のターンの最初にアイテム交換ウィンドウ表示という順に
・[調整]ナユタの実だけは2段階に分けて腐っていくように修正。
    ナユタの実→熟しすぎたナユタの実→黒ずんだナユタの実 と変化、腐る確率は25%。
・[調整]ランダムイベントに、250ターンだけ攻撃2倍・ダメージ1/2・LIFE3%ずつ回復・3段階加速する
    フィーバー的イベントを追加
・[調整]傭兵パンティの支払いを自動引き落としにできる機能を追加
  → 出会ったときと毎回の支払時に切り替えが可能です(ただし自動支払いにすると解雇不能に)
・[調整]出会った時点のネムリに「黒ずんだナユタの実」などを渡して仲間にできるように修正
・[調整]盾の防御時の計算順を逆に修正。減算→%減衰 だったのを%減衰→減算 の順に変更
・[調整]画面左端にいると一部メッセージが見えないことがあるので表示位置を調整
・[調整]敵として出現するキラーハウンドの防御力が想定と間違って高く設定されていたので弱体化
・[調整]観光客で初めて2000kmに到達した場合はそのまま続行できる選択肢を表示するよう修正
・[調整]装備の耐久ゲージの赤部分が目立ちすぎるので暗めに色変更
・[調整]オプションの「自動回収」設定に「重さ0のみ拾う」を追加
・[調整]難易度「普通の旅」では中ボスとして保護動物が出ないように修正(たぶん)
・[調整]非戦闘モード時の「通行税の徴収人」を弱体化
・[調整]新地形についたとき、システムメッセージで
    「新たな地形に到達し、経験値を得た!」と表示するように修正
・[調整]地形切り替わり時のBGM音量が変になりやすい現象に対応
・[調整]メニュー左下のステータスの「防御力」表記はマイナス値まで正しく表示するように修正
・[調整]要塞地形は壁にところどころ穴ができるように修正。また山を少なめに調整
・[調整]敵が赤く点滅する基準を変更。防具なしのときにLIFEを1/3以上削ってくる敵が赤く点滅します
・[調整]ゴーレムと女神像のマップ配置を同じにしたつもりが同じになってなかったので修正
・[調整]上の修正に合わせてゴーレムの速度を2段階低下
・[調整]女神像によって途中で復活させたペットが弱すぎるので
    復活時は主人公の累計獲得経験値とペット特徴取得数に応じて強くなるように修正
・[調整]マニアモードだと防具の「高速」の付与や「加速の腕輪」に意味がないのでおまけを付けて調整
・[調整]オプションの「ショートカット使用法」を「2回押し」にしているとき、
    一回目に押したときに効果音を追加
・[調整]「癒しの大ボトル作成」の必要アンプル数を3→2へ修正
・[調整]「水」地形と「高い山」の速度低下をなしに修正
・[調整]ロード時の演出を修正、読み込んだ瞬間の画像が変になることがあったため
・[調整]「移動停止」スキルがダメージ系理力に分類されていたのを状態付与タイプに変更

・[テキスト]キャラメイクの特徴「盾の達人」の説明文をより厳密に修正
・[テキスト]街の大きさが名前と合わない施設があったので修正。また街の内容も少し修正
・[テキスト]「毒々しい魂」の洗脳時会話が「かがやく魂」と同じになっていたミスを修正
・[テキスト]レイピアの説明文を修正 → 命中+10%が付いていたのを書き忘れていました
・[テキスト]装備・アイテム・イベントのテキストの表記揺れや
      用語が統一されてない部分を全体的に微修正

 - 「平和の歌」を調整、攻撃力補正を1/3→2/3に変更。
   英雄の歌(攻撃1.5倍)と合わせれば主に協力NPC向けの
   グレートウォール的なものとして使える感じに。
 - 「魔物に愛を」をレベル30で習得できるように修正、初回の魅力消費量を10→5Lvに変更
 - 「平和の歌」「最終戦争の歌」の習得レベルを15→50に変更。
   序盤の仲間の引きが決まらないうちに選択させる意味が薄いと判断したためです。
・[調整]勇者の「ゼヌーラの魔法」の使用時に確認メッセージを追加
・[調整]仲間の接頭辞に「優秀な」が付いていても何も変化していないように見えるのでLIFEを上昇
   → 実は命中率+20%、攻撃力30%アップという地味な優秀さがありましたが、
     見た目では全然分からないのでLIFEも上げてみました。
・[調整]「太陽のランタン」に命中+10%の能力を追加、透視範囲を1マス→2マスに修正
・[調整]「山岳ゴート」が落とす「動物の肉」を増加、「次元の金貨」を2枚落とすように修正
・[調整]「罪人の街」の扉を開錠でこじ開けたときに経験値が入るよう修正
・[調整]レベルアップ時のメッセージを複数ひとまとめに表示するよう修正。
    → 最大で3レベル分同時表示に、5レベルアップでも2回押しで済むようになります。
・[調整]「バーベキューセット」の重さを5→4に修正。邪魔なアイテムの立ち位置はキープ。
・[調整]「スーパーエルザイト爆弾」の基本ダメージを150に減少。
     代わりに理力依存ダメージを従来の1.5倍に増加。

・[テキスト]キャラメイク画面の一部クラスの説明文を修正
・[テキスト]イーリスの地形説明のいくつかを修正(次元回廊・要塞)
・[テキスト]「バーベキューセット」や「聖なる短剣の破片」を地面に落ちたままの状態で
       使った場合、何も起きなかった場合は勝手に拾って荷物の中に入っているので、
       使用後は「荷物の中にしまいこんだ」というテキストを表示するよう修正

  • 最終更新:2016-05-25 02:45:29

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