スキル・フォース

いわゆる特技として、各クラス専用の「スキル」と、後から習得出来る「フォース」が有る

スキル・フォースのST・元気度の消費量は、知力レベルが1つ上がるごとに5%ずつ軽減される。
下限は本来の20%(知力16の時)で、端数は切り上げ。

なお、このページに記された消費ST・元気度は、知力レベルが0またはそれと同等の消費量である


スキル

  • スキルはほとんど初期習得済みだが、一部はレベルアップで習得する
  • プラス版変更点 ゼヌーラ 攻撃力・理力 1.6倍⇒2.5倍/回避率50%⇒30%/ 使用以降の経験値1/10
    • .ver0.937 使用以降の経験値 1/10⇒1/6へ緩和 /知力・魅力-100/購入金額4倍の制限追加
  • プラス版追加要素 詩人英雄の歌Ⅱ最終戦争の歌平和の歌手作りの矢スキル追加
  • プラス版追加要素 理騎士 光の剣予知眼スキル追加
  • プラス版追加要素 忍者 火遁地雷手裏剣投げ影分身瞬歩の術乱撃影走り スキル追加
  • プラス版追加要素 観光客 旅行記を見る旅行記を書く観光フラッシュ スキル追加
  • プラス版追加要素 宮廷訓練士より プチ強打プチダッシュプチ火炎プチ幸運マッピングキャンプ スキル追加
  • プラス版追加要素 技の伝道師より 力ため牙折り緊急荷重隠れる癒しのアンプル作成 追加
  • プラス版追加要素 技の上級伝道師より 1500シルバ 該当能力-6Lv 捨て身回避態勢謎の油理力の盾癒しの大ボトル作成 追加
  • ver0.937変更点 勇者 魔物は友達さ! スキル追加
スキル名 習得職 コスト/回数 効果 備考
覚醒 全て 1冒険中5回 3ターンの間自分だけ行動可能
攻撃力1.4倍、フォースの集中不要
山や水中を1ターンで移動可
ベルセルク 剣士 1日1回 15ターンの間、
攻撃力2倍+毎ターン30回復
効果が切れると50ターンの間、LIFEとSTの、最大値が1/3になり、命中率-10%、行動速度低下
50ターン後に最大値が回復する時、現在値はそのまま。
強打 剣士
海賊
勇者
LIFE5
ST10
攻撃力2.5倍の攻撃 武器耐久を攻撃2回分消費する
物壊効果も高い
弓矢装備時に使っても効果は無い
大激震 剣士
騎士
ST15
元気度5%
自分を中心にした3×3範囲攻撃
混乱付与20%
Lv10で習得
敵防御力無視
命中率の上昇補正がある
(命中率50%でミス無しだが、15%でミス確認)
グレートウォール 騎士 1日1回
ST5
毎ターンST1消費
物理ダメージ1/3+毎ターン5回復
側面・背面ダメージペナルティ無効
移動または30ターン経過で効果解除
STがなくなっても、
動かなければ効果は続く
手作りの矢 狩人 元気度59% 所持品に木製の矢を50本生成する  
貫通射 狩人 ST7 前方5マス貫通攻撃
物体破壊力+100%
武器の耐久3回分と矢1本を消費
弓矢以外では射程は武器依存
ダッシュ 狩人
冒険家
詩人
ST2 20ターンの間、STを消費しつつ行動速度増加(敏捷+20Lv相当)
マニアモードは8ターンの間、敵は停止→行動→停止の状態になる
(停止表示はなく、複数の敵がいると停止のタイミングがずれることもある。2倍速の敵は等速で行動する)。
同一の敵に対しては、行動状態で解除しておけば、次回発動ターンでは停止から始まる。
移動以外(待機含む)を行うと強制解除
STがなくなっても、
移動だけなら効果は続く
ジャンプ 冒険家 ST11 1マス飛び越えた先のマスに移動する 飛び越えるマスが壁の場合、移動不可
飛び越えた先が山や水中の場合、1マス進む
影縛り 冒険家 ST10 対象1体の移動を停止させる LV10で習得
射程4・効果6ターン、結界を持った相手には効かない
開錠 海賊
冒険家
忍者
ST2 目の前の箱・扉を開ける
基本成功率は、
開錠レベルと開けるものに依存
連続で使用すると成功率上昇
特徴:盗賊の技を選択すれば
全クラスで使用可能
集中 理術士 なし 次の攻撃の効果がUP
一部のフォース使用にも必要
効果は重複する
集中が必要なフォースを使えば、
理術師以外でも使用可能
フォース習得 理術師 Lv消費 フォース毎に定められたLvを消費して、新たなフォースを習得する 覚えられるフォースは、
Lv10・Lv20で増加
英雄の歌 詩人 1日1回
元気度3%
60ターンの間、仲間と協力NPCに仲間の攻撃力が1.5倍
仲間の受けるダメージが2/3
詩人初期スキル
英雄の歌Ⅱ 詩人 1日1回
最大LIFE-5
60ターンの間、5x5内の仲間と協力NPCに仲間の攻撃力が3倍
仲間の受けるダメージが1/3
旅の詩人エレシアから10000シルバで習得
※城の初期地点では不可
最終戦争の歌 詩人 1日1回
元気度20%
60ターンの間、仲間と協力NPCに
仲間の攻撃力が2倍
仲間の受けるダメージが2倍
詩人Lv15選択習得
平和の歌 詩人 1日1回
元気度110%
60ターンの間、仲間と協力NPCに
仲間の攻撃力が1/3
仲間の受けるダメージが1/3
詩人Lv15選択習得
防御 騎士
詩人
ST5 5ターンの間、
物理ダメージ1/3&攻撃力1/3
騎士はLv25、詩人はLv10で習得
スキル名に反して行動可能
ゼヌーラ 勇者 1冒険中
1回
永久に防具装備不可
取得経験値1/6 知力-100 魅力-100 買い物値段4倍
攻撃・理力2.5倍、回避率30%増加、理力ダメージ半減
スキルの説明には表記されていないが、命中率+10%、スタミナ1.5倍、必殺率+40%
行動速度上昇の効果もある
Lv3で習得
使用時にイベント有
顔グラフィック変化
使用後はNPCに近づいた時など
反応が変化
魔物は友達さ! 勇者 冒険中2回 洗脳のクスリの効果
中ボス、ボスには効果が無い
 
光の剣 理騎士 1日2回
元気度10%
25ターンの間、攻撃力1.5倍・必殺率+30%  
予知眼 理騎士 1日1回
元気度15%
30ターンの間、命中・回避・必殺率がそれぞれ+30%
6段階加速し、敵のLIFEが見えるようになる
移動すると解除
影走り 忍者 ST10
元気度15%
使用中は1ターン毎にST1減少
30ターンの間、隣接しない限り敵に見つからなくなる
移動以外の行動を取ると解除
旅の忍者に4000シルバで教えて貰う
影分身 忍者 1日1回
最大ST4
一定時間で消える分身を2体生み出す 分身は直進し、敵が居れば攻撃する
火遁地雷 忍者 1日1回
最大ST2
足元に地雷を設置する
誰かが踏むと3×3の範囲で爆発し、移動不能状態にする
範囲は踏んだ瞬間なので、後続の敵の移動を待たない
意志LVで威力上昇
自分で踏んでも爆発しない
乱撃 忍者 最大LIFE20
ST15
対象に10回連続攻撃 武器の消耗3倍
弓装備時は1回のみ
瞬歩の術 忍者 1日1回
最大ST6
3マス先へワープする  
旅行記を読む 観光客 無し それまでに書いた旅行記のページ数を確認する
旅行記を書く秘訣を確認できる
 
旅行記を書く 観光客 1日1回 現在の状況に応じた内容の旅行記を書く 未使用で0時を迎えようとすると自動的に使用される
プチ幸運   1日1回 25ターンの間、仲間を含む攻撃と防御が15%up
更に他の能力も小強化(詳細不明)
宮廷訓練士より習得 ※詩人にオススメ
キャンプ   1日1回 移動しない限り、自然回復力+300% 宮廷訓練士より習得 ※騎士にオススメ
マッピング   1日1回 最寄りの街か迷宮を選択して感知 宮廷訓練士より習得 ※詩人以外にオススメ
プチ火炎   1日1回 (詳細不明) 宮廷訓練士より習得 ※理術士以外にオススメ
プチ強打   1日1回 攻撃力2.2倍の攻撃を繰り出す 宮廷訓練士より習得 ※剣士、海賊、勇者以外にオススメ
プチダッシュ   1日1回 8ターンの間、STを消費しつつ行動速度増加
ダッシュとほぼ同じ
移動以外(待機含む)を行うと強制解除
STがなくなっても、
移動だけなら効果は続く
力ため   1日2回
ST12
力をためて次の一撃だけ攻撃力2.2倍、命中+20% 技の伝道師より習得 ※忍者にオススメ
牙折り   ST12 強攻撃+敵攻撃力低下-40% 技の伝道師より習得 ※イチオシ
隠れる   ST12 隣接しない限り見つからない
移動で解除
技の伝道師より習得 ※狩人にオススメ
緊急荷重   元気度25% 300ターン所持重量+20 技の伝道師より習得 ※重力地帯対策になる
癒しのアンプル作成   1日1回
元気度10%
癒しの草x2で癒しのアンプル1
まとめて作成可能
技の伝道師より習得
捨て身   ? 10ターン受ダメージ2倍&攻撃2倍 技の上級伝道師より習得 筋力-6Lv
回避態勢   ? 動かない限り10ターン回避+30% 技の上級伝道師より習得 知力-6Lv
謎の油   ? 敵命中回避-20%&炎威力3倍 技の上級伝道師より習得 生命-6Lv
理力の盾   ? 10ターン理力ダメージ半減 技の上級伝道師より習得 知力-6Lv
癒しの大ボトル作成   1日1回
元気度10%
癒しのアンプルx2で癒しの大ボトル1
まとめて作成可能
技の上級伝道師より習得 意志-6Lv

フォース

  • 街などにいる占い師アウリス、太陽のアーリアにシルバを払うことで一回につき一つ習得出来るが、高度なフォースの習得には知力5以上が必要。
    • 理術士は「フォース習得」スキルでレベルを消費して自己習得できる。
      こちらは、Lv10、Lv15、Lv20とレベルで覚えられるフォースの種類が増加。
    • 例 Lv21の理術士がLv20召喚を覚えると、レベル消費してLv1理術士となるためLv3生命探知は再度レベルを上げないと覚えられない。
  • 火炎、雷光、超火炎は、攻撃同様に武器の耐久が減る代わりに、武器の付与効果(状態異常を除く攻撃力n倍、必殺率+n%等)も乗る。
プラス版変更点 占い師アウリスから火炎、雷光、閃光墜落、超火炎を習得可能/2個まで(太字は自力習得できないもの)
プラス版変更点 太陽のアーリアから生命探知、透視、守護、雨癒緑の小道を習得可能/2個まで(太字は自力習得できないもの)
プラス版変更点 雷光の範囲が自分中心5x5から前方3x3へ変更。
プラス版追加点 閃光墜落雨癒緑の小道念動が追加。
  • 念動は理騎士専用フォース。
フォース名 基本消費 集中 自己習得 NPC習得 効果
火炎 元気4% 1回 初期習得 500シルバ
要知力
前方1マスに中威力攻撃
武器消費1
雷光 元気15% 1回 消費Lv5
要LV10以上
1000シルバ
要知力5以上
前方3×3に中威力範囲攻撃
武器消費2
超火炎 元気15% 2回 消費Lv8
要LV20以上
1500シルバ
要知力5以上
前方2マスに高威力貫通攻撃
武器消費1
威力は火炎の4倍、物体破壊力も高い
生命探知 元気5% 0 消費Lv3 300シルバ
要知力
100ターンの間、近辺のモンスター・NPCの位置と方向を表示
夜間の視界外オブジェクトも見えるようになる
探知範囲は画面外25歩分?
透視 元気5% 0回 消費Lv2 300シルバ
要知力
100ターンの間、離れた距離の暗所を見渡せる
(縦距離 + 横距離 <= 6)まで開けるようになる
夜間の視界低下に対しては無意味。
移動停止 元気8% 0回 消費Lv4
要LV10以上
フォース習得専用
5ターンの間、NPC移動停止
守護 元気10% 1回 消費Lv8
要LV15以上
1500シルバ
要知力5以上
20ターンの間、物理攻撃半減
騎士はLV25到達で習得
治癒 元気20% 2回 消費Lv8
要LV15以上
フォース習得専用
術者と仲間のHP回復
召喚 元気30% 2回 消費Lv10
要LV20以上
フォース習得専用
召喚獣を召喚、制限時間は3時間
既に仲間が3人いる場合は失敗など、
召喚の巻物と同じ効果
閃光 元気n% 0回 1200シルバ
要知力
占い師アウリスから習得可
使用制限 1日2回まで。前方2マス 命中・回避-60%
墜落 元気n% 1回 1500シルバ
要知力
占い師アウリスから習得可
術者を中心に3x3範囲の浮いている敵を落とす 強攻撃
雨癒 元気30% 2回 1200シルバ
要知力
太陽のアーリアから習得可
術者を中心に3x3範囲のHP回復
緑の小道 元気30% 最大LIFE n n回 1500シルバ
要知力
太陽のアーリアから習得可
前方3マスの全ての地形(壁含め)を森に変え、
通行可能に 5ターン経過 ※最大LIFEを消費
念動 元気14% 0回 Lv10習得 理騎士専用。使用制限 1日3回まで。
前方1マスへ攻撃 威力は理力x1
当たると前方4マス先へ吹き飛ばす
壁に当てると大ダメージ
穴に落とせば2000、溶岩に落とせば999の地形ダメージ

コメント欄

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。

投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。


画像認証
  • 緑の小道の効果が前方3マスを森に変える(壁には無効)にゲーム内ではなってます。おそらく最新Verで変更されたかも --- (2016/07/23 13:44:00)

  • 最終更新:2017-03-28 16:24:12

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード