付与能力



概要

武器や防具には巻物などのアイテムを使うことにより特殊効果を付与することが出来る。
接頭語(最初に付与した一つ)は効果が高く、それ以降は効果量(実際の増減量)が接頭語のときの半分(端数切捨て)
効果は接頭語に合わせて記述

重複については効果名○○%となっているものは加算、効果名×○○となっているものは乗算で計算される。
例えば「半減-」は受ダメージ×0.75で乗算表記なので、3つ付いている場合は受ダメージは0.75*0.75*0.75で42%になる。
ただし効果によっては上限が設定されており、それ以上の効果は切り捨てられてしまう。

能力を追加できるのは合計10個(接頭語+接頭以外9つ)まで。
それ以上能力を追加すると、ランダムの位置に(上書きではなく)挿入され、一番下が押し出されて消える。
このとき接頭に挿入されることもあり、その場合は接頭語が変化する。

例:必殺のダガー+9「必必上上怒怒鋭鋭超超」に上質の研ぎ石を使う。

必必上上怒怒鋭鋭超 となった場合、最後の超が消える。

必必上上怒怒鋭鋭超 となった場合、上質なダガー+9となり最後の超が消える。

高価・豪華・汚れ以外にも値段が変動する能力がある。これは元の値段の30倍が上限となっている。ただし魅力による補正は別に計算する
この際、耐久度は上限には影響がないため、倍率の高い能力を多く付けていると多少耐久が減っていても最大値になる。
また、値段によっては倍率が僅かに下がることがある。(ほとんど端数レベル)

付与に大幅な変更があり、付与したら損!という状況が減り、多くの付与は消耗度に関係しなくなった。
強力な付与については消耗の増減に関係するが、後半に武器を拾って多様な能力が付いてたら数回振って折れると言う事はなくなったみたい。
状態異常付与5個付いてるから50%消耗上昇というものではないので、比較的自由に組み合わせできるようになったようです。

11/03 23:59 に 付与の仕様変更に伴う巻物配布は終了しました。
付与関連の迅速な情報提供と編集にご協力くださった皆さんに感謝します。

武器

※間違っていたらコメント欄にご指摘下さい。
接頭語 効果 接頭以外 付与に必要なアイテム 備考
外れる 命中-40% 命中-20%? 付与の巻物は存在しない(生成時のみ付与)  
弱体 攻撃-40%/値段x0.7 攻撃-20%? 付与の巻物は存在しない(生成時のみ付与)  
不育 経験値x0.2   付与の巻物は存在しない(生成時のみ付与)  
汚れ 値段×0.5 値段×0.75 付与の巻物は存在しない(生成時のみ付与)  
接頭語 効果 接頭以外 付与に必要なアイテム 備考
応急 消耗x1.6? 消耗x1.3 応急修理の巻物 デメリット付与
接頭語 効果 接頭以外 付与に必要なアイテム 備考
上質 攻撃x1.1/消耗x0.9 攻撃x1.05/消耗x0.95 上質の研ぎ石  
接頭語 効果 接頭以外 付与に必要なアイテム 備考
頑丈 消耗x0.6 消耗x0.8 剣の巻物『頑丈』  
怒り 攻撃力x1.5/命中-10% 攻撃力x1.25/命中-5% 剣の巻物『怒り』  
鋭い 攻撃x1.3 攻撃x1.15 剣の巻物『鋭い』  
壁壊 物体破壊力+50% 物体破壊力+25% 剣の巻物『壁壊』  
高価 値段x5 値段x3 剣の巻物『高価』  
火炎 敵の燃焼率+15%? 敵の燃焼率+7% 剣の巻物『火炎』 付与による火炎:
毎ターン15ダメージ(Ver0.947)
闇夜 敵の催眠率+25% 敵の催眠率+12% 剣の巻物『闇夜』  
混沌 敵の混乱率+15%? 敵の混乱率+7% 剣の巻物『混沌』  
突風 吹き飛ばし率+20%/値段x2 吹き飛ばし率+10% 剣の巻物『突風』  
接頭語 効果 接頭以外 付与に必要なアイテム 備考
修行 経験値x1.4/攻撃x0.6 経験値x1.2/攻撃x0.8 剣の王の巻物『修行』  
超撃 攻撃x1.5/消耗x1.1 攻撃x1.25/消耗x1.05 剣の王の巻物『超撃』  
連続 連続攻撃率+50% 連続攻撃+25% 剣の王の巻物『連続』  
溶解 溶解率+15% (ダメージx1.1・装甲-10) 溶解率+7% (ダメージx1.1・装甲-10) 剣の王の巻物『溶解』  
必中 命中率+10%/連続攻撃+20% 命中率+5%/連続攻撃+10% 剣の王の巻物『必中』  
停止 敵の移動不能率+15% 敵の移動不能率+7% 剣の王の巻物『停止』  
必殺 必殺率+16% 必殺率+8% 剣の王の巻物『必殺』  
接頭語 効果 接頭以外 付与に必要なアイテム 備考
消術 集中解除率+40% 集中解除率+20% 付与の巻物は存在しない?  
神殺 必殺+50% 連続攻撃率+50% 必殺+25% 連続攻撃率+25% 付与の巻物は存在しない?  
伝承 攻撃x1.5 命中・必殺+30%/消耗x0.6 攻撃x1.25 命中・必殺+10%/消耗x0.8 付与の巻物は存在しない(生成時のみ付与)  

防具

接頭語 効果 接頭以外 付与に必要なアイテム 備考
汚れ 値段×0.5 値段×0.75    
弱体 受ダメージx1.4 受ダメージx1.2? 付与の巻物は存在しない(生成時のみ付与)  
不育 経験値x0.2   付与の巻物は存在しない(生成時のみ付与)  
接頭語 効果 接頭以外 付与に必要なアイテム 備考
応急 消耗x1.6? 消耗x1.3 応急修理の巻物 デメリット付与
接頭語 効果 接頭以外 付与に必要なアイテム 備考
上質 装甲+3/受ダメージx0.9/消耗x0.9 装甲+1/受ダメージx0.95/消耗x0.95 鎧の巻物『上質』  
接頭語 効果 接頭以外 付与に必要なアイテム 備考
重装 装甲+5 敏捷-2Lv 装甲+2 敏捷-1Lv    
堅固 受ダメージx0.9?/消耗x0.8 受ダメージx0.95/消耗x0.9? 鎧の巻物『堅固』  
柔軟 受ダメージx0.8 受ダメージx0.9 鎧の巻物『柔軟』  
継戦 ダメージ時15%でST10%回復 ダメージ時7%でST10%回復 鎧の巻物『継戦』  
防腐 物が腐るのを30%で無効化 物が腐るのを15%で無効化 鎧の巻物『防腐』  
元気 ダメージ時15%で元気度5%回復 ダメージ時7%で元気度5%回復 鎧の巻物『元気』  
豪華 基本価格x5倍 基本価格x3倍 鎧の巻物『豪華』  
浄化 毒系の異常を30%で無効化 毒系の異常を15%で無効化 鎧の巻物『浄化』 毒・食中毒・ほろ酔い
への耐性
接頭語 効果 接頭以外 付与に必要なアイテム 備考
不壊 消耗x0.6 消耗x0.8 守りの神の巻物『不壊』  
生命 ダメージ時15%でLIFE自然回復力+100% ダメージ時7%でLIFE自然回復力+100% 守りの神の巻物『生命』  
回避 回避率+10%/消耗x1.1? 回避率+5%/消耗x1.05 守りの神の巻物『回避』  
風霊 射撃回避率+20% 投げられたものの回避率+10% 守りの神の巻物『風霊』  
高速 行動速度+2/回避+6%/消耗*1.2 行動速度+1/回避+3%/消耗*1.1 守りの神の巻物『高速』  
平静 精神系異常を30%で無効化 精神系異常を15%で無効化 守りの神の巻物『平静』 精神系状態異常
への耐性
耐火 火炎無効化率+20% 火炎無効化率+10 守りの神の巻物『耐火』  
接頭語 効果 接頭以外 付与に必要なアイテム 備考
耐理 理力ダメージx0.7 理力ダメージx0.85 (未確認)  
半減 受ダメージ×0.5 消耗x1.2倍 受ダメージ×0.75 消耗x1.1倍    
伝説 装甲+20 受ダメージx0.8
消耗x0.7
装甲+10 受ダメージx0.9
消耗x0.85
付与の巻物は存在しない/アイテム生成時の判定のみ?  

効果上限

プラス版で確認されたもの

効果 上限値 備考
消耗速度 1%(仕様上)
8%(付与のみ)
Ver0.943/Ver0.946のUpdate_List.txtより
最低消耗速度 10%⇒1%に拡張
現状、頑丈x10で8%(特徴 装備の達人 無し)
更に特徴 装備の達人x5(x0.59)で最高5%まで到達可
火炎無効化率 火炎無効化率+100% 氷霧の追加装甲 単体で炎攻撃を完全無効化 SE爆弾も怖くない…?

データ未検証のもの(下記は無印版のデータ)

効果 上限値 備考
受ダメージ 上限なし 軽減は物理ダメージのみ。
理力ダメージは精霊・水霊のローブ及び大地の鎧の基本効果による1/3軽減のみ。
回避 回避+70% 防具だけでなくステータスを含めた数値。
大気の盾の20%は制限対象外。
試練の腕輪も対象外で、装備時は最大回避が50%まで。
売買価格 基本価格の30倍 魅力による補正は制限対象外。

コメント欄

  • 溶解の-:溶解率7%の他は全て「溶解の」と一緒です --- (2014/11/15 06:58:00)
    • 情報提供有難うございます!追記しました。 --- 管理人 (2014/11/15 07:45:05)
  • 豆知識になるのかもしれませんが、壁壊付与で一部敵には特化武器として+50%or+25%の攻撃力増加が見込めます。 --- シオン (2014/11/16 11:38:32)
  • 追記:ただし、その武器に付与されている物体破壊の倍率に対しての増加数値だと思われるので最終ダメージに対しての+%ではないのであしからず。 --- シオン (2014/11/16 11:42:33)
  • プラスでは付与の表記が最大+10に。無印では付与2個目のときに+1となっていたのが、プラスでは付与1個目から+1となりました。 --- (2015/01/16 20:58:15)
  • 質問:酒場の剣士は武器に付与を付けてくれますが、「伝承」のようなレア能力の付与はあるのでしょうか --- (2015/09/01 00:17:06)
    • 申し訳ないです。最新版での挙動を確かめていないので、私からは答えられないのですが、もし御存じの方がいましたらバージョンと共に記載頂けると幸いです。 --- 管理人 (2015/10/10 11:55:11)
  • 10つ以上能力を追加するとき、追加した能力が一番下に来ることはありますか? --- (2016/10/23 01:12:32)
  • 防腐は効果発生で耐久度消費かも。ダメージ無しで戦闘終了後→防具壊れる→防腐発生 --- (2017/07/30 12:33:45)

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  • 最終更新:2015-11-09 02:14:45

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